En este video se muestra como generar numeros al azar y guardarlos en una lista, para ello utilizaremos bucle, condicional, llamada a funcion creada por nosotros, variables y listas.
Todo esto lo veremos de manera sencilla para crear una aplicacion que nos genere los 6 numeros para rellenar el boleto de la loteria primitiva.
Espero os sea util, no olvideis practicar, gracias.
En este video vemos como manejar listas de datos con Scratch, mediante una sencilla aplicacion donde vemos como mostrar, ocultar, añadir y borrar datos de la lista.
En este video se muestra como duplicar objetos con Scratch, utilizando clones.
Para ello, indicamos que al presionar la bandera verde ejecutemos 15 veces esconder imagen, crear clon y esperar 1 segundo. Despues indicamos mediante "al comenzar como clon" que se muestre dicho clon, que vaya a una determinada posicion y tome la direccion indicada, para justo despues ejecutarse por siempre el movimiento y el rebote al tocar los bordes.