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jueves, 23 de junio de 2022

jueves, 20 de mayo de 2021

Evaluar condiciones con Python

 


numero1 = int(input("Dime el primer numero "))
numero2 = int(input("Dime el segundo numero y te indico cual es mayor "))

if (numero1 > numero2):
    print(f"El numero {numero1} es mayor que el numero {numero2}")
elif(numero1 < numero2):
    print(f"El numero {numero1} es menor que el numero {numero2}")
else:
    print("Los dos numeros son iguales")

print("Hemos terminado de comparar")

# segundo ejemplo, edades para tarifa

edad = int(input("Dime tu edad y te indico tu tarifa "))
if edad < 5:
    precio = 0
elif edad < 15:
    precio = 5
elif edad < 65:
    precio = 20
else:
    precio = 15
print("Tu tarifa para entrar es de "+str(precio))

lunes, 27 de mayo de 2019

81 Python. Condicional if

Veamos un ejemplo de dos formas de preparar un condicional "if" con python, el "clasico" y en una linea.

num = int(input("Dame un numero"))
#habitual if
if num%2==0:
    print("Es par")
else:
    print("Es impar")
#en una linea
print("Es par") if num%2==0 else print("Es impar")




jueves, 18 de abril de 2019

67 Python. Funcion Par Impar

Creamos una funcion a la que al pasarle un numero nos devuelve una impresion en pantalla indicando si el numero es par o impar.
Para ello, dentro de la funcion incluimos un condicional if que comprueba si el modulo de dicho numero al dividirlo por 2 es igual a 0, por lo que es par, en caso contrario else imprime impar, veamos el codigo con 3 llamadas a dicha funcion:

#Funcion par impar
def espar(x):
    if x%2==0:
        print('es par')
    else:
        print('es impar')
#Llamada a funcion
espar(3)
espar(5)
espar(12)

domingo, 7 de abril de 2019

02 Scratch3. Juego punto de mira

En el siguiente video veras como crear un juego sencillo en el que manejamos un punto de mira con el raton apuntando al objeto indicado en el programa. Para ello utilizaremos bucles, condicionales, funciones, variables, etc.


sábado, 16 de febrero de 2019

56 Python. Condicional if

En este ejemplo con un numero dado que guardamos en la variable num, se comprueba en que intervalo entra y se muestra el resultado por pantalla, no hay que olvidar transformar la variable numerica a cadena usando str.

num=9

if num<10:   

    print(str(num)+' menor que 10')

elif num==10:   

    print(str(num)+' igual a 10')

else:   

    print(str(num)+' mayor que 10')

martes, 15 de enero de 2019

44 Python. Condicional If, otro ejemplo

Veamos un ejemplo en el que dependiendo de la edad, la entrada tendra un coste mayor o menor:

edad=14if edad<5:   precio=0elif edad>15:   precio=5elif edad<65:   precio=20else:   precio=15print("Te costara : "+str(precio))

Se van estableciendo condiciones, si no se cumplen se pasa a la siguiente, si no se cumple ninguna se ejecutara la ultima opcion.

domingo, 9 de diciembre de 2018

51 Scratch. Sumas sencillas

En el siguiente video podras ver como realizar una aplicacion sencilla de sumas, donde el personaje pregunta al usuario el resultado de sumar 2 numeros al azar, aplicacion util para los pequeños que empiezan con las operaciones matematicas.
Es una aplicacion sencilla con la que poder iniciarse con Scratch.


lunes, 8 de enero de 2018

28 Python. Ejemplo lista y funcion

En este video vemos como obtener el valor mayor y menor de una lista de datos usando dos funciones definidas por nosotros, en las cuales recorremos la lista dada con un bucle "for" y vamos realizando la comparacion con el condicional "if".



#Lista Funcion
#Valor menor y mayor
def ValorMenor(lista):
    menor=lista[0]
    for x in range(1,len(lista)):
        if lista[x]<menor:
            menor=lista[x]
    return menor
def ValorMayor(lista):
    mayor=lista[0]
    for x in range(1,len(lista)):
        if lista[x]>mayor:
            mayor=lista[x]
    return mayor
#cargamos de valores una lista
datos=[1,4,2,7,89,34,25,100,6,8,98]
print("El valor mayor es : ",ValorMayor(datos))
print("El valor menor es : ",ValorMenor(datos))

miércoles, 1 de noviembre de 2017

05 Python.Condicional If

Vemos en el video como solicitar 2 numeros al usuario y evaluar cual es el mayor, usando para ello el bloque condicional If de Python.



#SOLICITAMOS NUMEROS
numero1=int(input("Dime el primer numero "))
numero2=int(input("Dime el segundo numero "))
#COMPARAMOS LOS NUMEROS
if (numero1>numero2):
    print("El numero ",numero1," es mayor que ",numero2)
elif (numero1<numero2):
    print("El numero ",numero1," es menor que ",numero2)
else:
    print("El numero ",numero1," es igual a ",numero2)
print("Hemos acabado")  
 

martes, 18 de julio de 2017

jueves, 29 de junio de 2017

Java 05. Condicionales con If y Switch

Como preparar y evaluar condiciones en Java con If y Switch.

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class condicional {

    public static void main(String[] args) throws  IOException {
        int edad;
        System.out.println("Que edad tienes?");
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        edad=Integer.parseInt(br.readLine());
        //condicional if
        if(edad<18){
            System.out.println("Eres menor de edad");
        } else if (edad<=0 || edad>100){
            System.out.println("Edad no valida");
        } else
        {
            System.out.println("Eres mayor de edad");
        }
        //switch
        int opcion;
        System.out.println("Pulsa 1 o 2");
        System.out.println("1.Grabar");
        System.out.println("2.Salir");
        BufferedReader br2=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        opcion=Integer.parseInt(br2.readLine());
        switch(opcion){
        case 1:
            System.out.println("Seleccionastes grabar");
            break;
        case 2:
            System.out.println("Seleccionastes salir");
            break;   
        default:
            System.out.println("Error al seleccionar");
            break;
        }
    }

viernes, 19 de mayo de 2017

Introduccion a la programacion con Scratch

Acabo de publicar un libro guia de programacion con Scratch con el que podran aprender programacion de manera amena practicando con la realizacion de un juego.
En el libro se muestra como realizar funciones, repeticiones, condicionales, asignacion y modificacion de variables, movimientos de objetos, etc.
Podeis obtenerlo en Amazon, en el siguiente enlace https://www.amazon.es/dp/B0716ZZYVX

miércoles, 8 de febrero de 2017

Scratch - 13 Listas 2 generando numeros al azar

En este video se muestra como generar numeros al azar y guardarlos en una lista, para ello utilizaremos bucle, condicional, llamada a funcion creada por nosotros, variables y listas.
Todo esto lo veremos de manera sencilla para crear una aplicacion que nos genere los 6 numeros para rellenar el boleto de la loteria primitiva.
Espero os sea util, no olvideis practicar, gracias.


miércoles, 28 de septiembre de 2016

Scratch - 03 Condicional, movimientos por pantalla


En este video vemos como mover un objeto por pantalla, utilizando condicionales para comprobar que tecla se pulsa, todo ello dentro de un bucle como vimos en anterior video.


La aplicacion queda de la siguiente forma:



No olvideis practicar, espero os sea util. Gracias.