Crea un archivo de python donde abras un archivo txt y escribas texto dentro del archivo.
Despues abrir el archivo mediante codigo y mostrar el texto que contiene.
Crea un archivo de python donde abras un archivo txt y escribas texto dentro del archivo.
Despues abrir el archivo mediante codigo y mostrar el texto que contiene.
Crea un modulo con las operaciones basicas de una calculadora.
Importar el modulo desde otro archivo python y llamar a las funciones creadas anteriormente,
mostrando su resultado por la consola.
Crear un script que indique si has terminado tu jornada laboral, por ejemplo que compruebe si son las 19.30, en caso contrario indicar cuanto tiempo queda.
Hacer uso del modulo datetime, para comprobar la hora.
Crea una clase Alumno con su nombre y calificacion.
Ademas de iniciar sus atributos, debes crear los metodos para mostrarlos e indicar si esta aprobado o no.
Crea una clase Vehiculo con los siguientes atributos:
Marca
Color
Crea la clase Coche que herede de vehiculo y tenga los siguientes atributos:
Potencia
Motor
Crear un objeto de clase Coche y mostrar sus atributos.
Al igual que el ejercicio de Python, vamos a modificar este para adaptarlo a Scratch y crear una aplicacion de conversion de monedas.
Solicitar una lista al usuario, ordenarla e indicar con otras listas los numeros pares e impares.
Escribe una lista con numeros del 10 al 20, mostarla, despues modifica los valores que estan en la posicion 3,6,7 para que su valor sea el resultado de multiplicar el valor que tenia por 4, seguidamente mostrar la lista final.
Realizar un programa que conste de una clase llamada Alumno que tenga como
atributos el nombre y la nota del alumno.
Definir los métodos y atributos, para mostrar los datos y un mensaje con el resultado de la nota.
Ejercicio practico de Python, cuenta palabras en un texto dado.
Usando bucles encadenados, variables, condiciones, archivos, etc.
Ejercicio practico de estructura #condicional #if con #Python
import random
def azar():
num= random.randint(1,100)
return num
def dame():
user=int(input("dime un numero "))
return user
num=azar()
user=dame()
while True:
if num==user:
print('acertastes')
break
elif num<user:
print('el mio es menor')
user=dame()
else:
print('el mio es mayor')
user=dame()
edad=14if edad<5: precio=0elif edad>15: precio=5elif edad<65: precio=20else: precio=15print("Te costara : "+str(precio))
import osCon este codigo realizamos pregunta al usuario de que paquete o libreria quiere instalar, ejecutamos el codigo de instalacion dentro del "try" por si ocurre algun error, una vez instalado preguntamos si quiere continuar o no para seguir o detener el programa.
#instala paquetes o librerias
paquete=input('Que paquete instalamos? ')
paquete=str(paquete)
while True:
try:
codigo='pip install '+paquete
os.system(codigo)
print('Paquete instalado')
except:
print('Error al instalar paquete')
continuar=input('Quieres instalar otro? ')
continuar=str(continuar)
if continuar=='S' or continuar=='s' or continuar=='si' or continuar=='SI':
paquete=input('Que paquete instalamos? ')
paquete=str(paquete)
else:
break
print('Fin')