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sábado, 4 de junio de 2022
sábado, 22 de mayo de 2021
Bucles, repeticion con instruccion For de Python
# tabla de multiplicar con FOR
tabla = int(input("Que tabla quieres ver? "))
print(f"Tabla del {tabla}")
# repetir mientras sea menor que 11
for contador in range(1, 11):
resultado = tabla * contador
print(f"{tabla} por {contador} es igual a {resultado}")
print("Fin de la tabla")
# ejemplo For con lista
nombres = ["Jose", "M Mar", "Lucia", "Eva"]
for nombre in nombres:
print(f"Hola, {nombre}")
# mostrar 100 numeros
for numero in range(100):
print(numero+1)
viernes, 21 de mayo de 2021
Estructura de repeticion While con Python
# tabla de multiplicar
tabla = int(input("Que tabla quieres calcular? "))
# creamos variable contador
contador = 1
print(f"Tabla del {tabla}")
# repeticion
while (contador < 11):
resultado = tabla * contador
# mostramos la tabla
print(f"{tabla} por {contador} es igual a {resultado}\n")
# comprobamos si vale 4 y salimos
if contador == 4:
print("El contador es igual a 4 y no continuo")
break
# incremento el contador
contador = contador + 1
print("Fin de la tabla")
miércoles, 17 de junio de 2020
103 Python. Tiempo tarea
Como obtener el tiempo que tarda #Python en realizar una tarea, en este caso sera una tarea repetitiva usando un ciclo while
import time def cuentaAtras(repeticiones): while repeticiones > 0: print(repeticiones) repeticiones -= 1inicial = time.time()repeticiones = 100cuentaAtras(repeticiones)print(f'Tiempo transcurrido en la tarea = {time.time()-inicial}')
miércoles, 15 de abril de 2020
domingo, 16 de junio de 2019
05 Scratch3. Juego Adivina Numero
Como realizar un sencillo juego de adivinar el numero con Scratch.
Veremos como realizar bloques para evitar repetir codigo, bucles, condicionales, variables, generacion de numero al azar, etc.
sábado, 23 de diciembre de 2017
33 Scratch. Bloque de control
Vemos el bloque de control de Scratch, donde encontraremos estructuras de repeticion, condicionales y creacion de clones.
viernes, 3 de noviembre de 2017
06 Python. Bucle While
En este video vemos como usar el bucle While con Python.
Crearemos un ejemplo que muestre la tabla de multiplicar que indique el usuario.
Crearemos un ejemplo que muestre la tabla de multiplicar que indique el usuario.
#TABLAS DE MULTIPLICAR
tablaDel=int(input("Que tabla quieres que calcule ? "))
contador=1
print("Tabla del ",tablaDel)
#ENTRAMOS EN EL BUCLE
while(contador<11):
multiplicacion=tablaDel*contador
#MOSTRAMOS EL RESULTADO EN PANTALLA
print(tablaDel," por ",contador," es igual a ",multiplicacion)
#INCREMENTAMOS CONTADOR
contador=contador+1
#SE MUESTRA AL SALIR DEL BUCLE
print("fin de la tabla")
jueves, 29 de junio de 2017
Java 04. Bucles de repeticion, While y Do While
Repeticion de codigo mediante While y Do While en Java.
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class repeticion {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int repeticion;
int contador;
System.out.println("Cuantas repeticiones haremos?");
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
repeticion=Integer.parseInt(br.readLine());
//repeticion con While
contador=1;
while(contador<=repeticion){
System.out.println("Repeticion con While numero = "+contador);
contador++;
}
//repeticion con While
contador=1;
do{
System.out.println("Repeticion con Do While numero = "+contador);
contador++;
}while(contador<=repeticion);
}
}
miércoles, 28 de junio de 2017
Java 03. Bucles de repeticion, For
Bucle de repeticion con For, veremos como mostrar un mensaje un numero determinado de veces, mostrando el valor de la variable contador.
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
public class repeticion {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int repeticion;
int contador;
System.out.println("Cuantas repeticiones haremos?");
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
repeticion=Integer.parseInt(br.readLine());
//bucle o repeticion con For
for(contador=1;contador<=repeticion;contador++){
System.out.println("Repeticion con For numero = "+contador);
}
}
}
lunes, 26 de septiembre de 2016
Scratch - 02 Bucle Repeticion
En este video se realiza un sencillo programa para utilizar la repeticion de condigo, concretamente se repite el codigo 5 veces.
Con el codigo se consigue que el objeto (pelota) este moviendose como si botara por la pantalla, esta accion se repite el numero de veces que le hemos indicado.
Con el codigo se consigue que el objeto (pelota) este moviendose como si botara por la pantalla, esta accion se repite el numero de veces que le hemos indicado.
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