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viernes, 21 de octubre de 2022

Ejercicio practico Sqlite con Python

Crea una aplicacion Python para registrar las ventas diarias de 2 o 3 tiendas,
la aplicacion debera ser de tipo ventana (usa tkinter por ejemplo), con 1 boton
para borrar datos, otro para grabar y otro para obtener una consulta por fechas.




sábado, 30 de julio de 2022

Scratch, choque entre objetos

Pon 3 objetos mas, moviendose al azar, junto con tu personaje del ejercicio anterior.

Detecta el choque del personaje principal con los 3 objetos, emite sonido, cambia fondo y haz que desaparezca el objeto.



jueves, 21 de julio de 2022

Scratch, movimiento de personaje

Crea una aplicacion en la que puedas mover al personaje con las teclas de flecha izquierda o derecha.
Haz que parezca que el personaje se desplaza, cambiando el disfraz.
Cuando llegue a los bordes, cambiar su direccion e indicar el cambio con un texto y sonido.

 



Scratch, ejercicio rebota la pelota

Crea una aplicacion en la que la pelota este en movimiento continuo por la pantalla, al llegar a los bordes que rebote con una direccion al azar, cambie de color y emita un sonido.



Scratch, calculadora basica

Crea una aplicacion, en la que un personaje pregunte que operacion quieres realizar (suma, resta, multiplicacion o division), una vez se lo indiquemos nos preguntara 2 numeros y nos mostrara el resultado.



Scratch, ejercicio inicial, saludo

Vamos a crear nuestro "Hola Mundo".
Crea el codigo para que un personaje nos salude, preguntandonos nuestro nombre y mostrandolo en el saludo.



martes, 12 de julio de 2022

Ejercicio 15 Python. Modulo propio

Crea un modulo con las operaciones basicas de una calculadora.
Importar el modulo desde otro archivo python y llamar a las funciones creadas anteriormente,
mostrando su resultado por la consola.



Ejercicio 14 Python. Modulo datetime

Crear un script que indique si has terminado tu jornada laboral, por ejemplo que compruebe si son las 19.30, en caso contrario indicar cuanto tiempo queda.
Hacer uso del modulo datetime, para comprobar la hora.

 



lunes, 27 de junio de 2022

Ejercicio 13 Python. Clase alumno

Crea una clase Alumno con su nombre y calificacion.
Ademas de iniciar sus atributos, debes crear los metodos para mostrarlos e indicar si esta aprobado o no.



Ejercicio 12 Python. Clase vehiculo

Crea una clase Vehiculo con los siguientes atributos:
    Marca
    Color
    
Crea la clase Coche que herede de vehiculo y tenga los siguientes atributos:
    Potencia
    Motor

Crear un objeto de clase Coche y mostrar sus atributos.




jueves, 24 de junio de 2021

Ejercicios Practicos Python

En el video podras ver la solucion a estos ejercicios para practicar con Python.

1. Mostrar el importe del IVA de un articulo con un valor de 80 junto con su precio final.

2. Crea una variable numerica, si esta entre 0 y 20 mostrar un mensaje.

3. Mostrar con un bucle while los numeros del 10 al 50.

4. Mostrar con un bucle for los numeros del 200 al 300.

5. Generar un rango entre 0 y 10.

6. Generar un rango desde 0 hasta la longitud de toda esta cadena.

7. Dada una cadena indicar si es palindromo o no.

8. Definir una funcion que calcule la longitud de una cadena dada.

9. Definir una funcion que calcule la suma y multiplicacion de una lista.

10. Definir funcion que muestre una cadena al reves.

11. Definir funcion que indique si el caracter pasado es vocal o no.

12. Definir funcion para devolver un caracter x veces.