Crea una aplicacion Python para registrar las ventas diarias de 2 o 3 tiendas,
la aplicacion debera ser de tipo ventana (usa tkinter por ejemplo), con 1 boton
para borrar datos, otro para grabar y otro para obtener una consulta por fechas.
viernes, 21 de octubre de 2022
Ejercicio practico Sqlite con Python
sábado, 30 de julio de 2022
Scratch, choque entre objetos
Pon 3 objetos mas, moviendose al azar, junto con tu personaje del ejercicio anterior.
Detecta el choque del personaje principal con los 3 objetos, emite sonido, cambia fondo y haz que desaparezca el objeto.jueves, 21 de julio de 2022
Scratch, movimiento de personaje
Crea una aplicacion en la que puedas mover al personaje con las teclas de flecha izquierda o derecha.
Haz que parezca que el personaje se desplaza, cambiando el disfraz.
Cuando llegue a los bordes, cambiar su direccion e indicar el cambio con un texto y sonido.
Scratch, ejercicio rebota la pelota
Crea una aplicacion en la que la pelota este en movimiento continuo por la pantalla, al llegar a los bordes que rebote con una direccion al azar, cambie de color y emita un sonido.
Scratch, calculadora basica
Crea una aplicacion, en la que un personaje pregunte que operacion quieres realizar (suma, resta, multiplicacion o division), una vez se lo indiquemos nos preguntara 2 numeros y nos mostrara el resultado.
Scratch, ejercicio inicial, saludo
Vamos a crear nuestro "Hola Mundo".
Crea el codigo para que un personaje nos salude, preguntandonos nuestro nombre y mostrandolo en el saludo.
martes, 12 de julio de 2022
Ejercicio 15 Python. Modulo propio
Crea un modulo con las operaciones basicas de una calculadora.
Importar el modulo desde otro archivo python y llamar a las funciones creadas anteriormente,
mostrando su resultado por la consola.
Ejercicio 14 Python. Modulo datetime
Crear un script que indique si has terminado tu jornada laboral, por ejemplo que compruebe si son las 19.30, en caso contrario indicar cuanto tiempo queda.
Hacer uso del modulo datetime, para comprobar la hora.
lunes, 27 de junio de 2022
Ejercicio 13 Python. Clase alumno
Crea una clase Alumno con su nombre y calificacion.
Ademas de iniciar sus atributos, debes crear los metodos para mostrarlos e indicar si esta aprobado o no.
Ejercicio 12 Python. Clase vehiculo
Crea una clase Vehiculo con los siguientes atributos:
Marca
Color
Crea la clase Coche que herede de vehiculo y tenga los siguientes atributos:
Potencia
Motor
Crear un objeto de clase Coche y mostrar sus atributos.
jueves, 24 de junio de 2021
Ejercicios Practicos Python
En el video podras ver la solucion a estos ejercicios para practicar con Python.
1. Mostrar el importe del IVA de un articulo con un valor de 80 junto con su precio final.
2. Crea una variable numerica, si esta entre 0 y 20 mostrar un mensaje.
3. Mostrar con un bucle while los numeros del 10 al 50.
4. Mostrar con un bucle for los numeros del 200 al 300.
5. Generar un rango entre 0 y 10.
6. Generar un rango desde 0 hasta la longitud de toda esta cadena.
7. Dada una cadena indicar si es palindromo o no.
8. Definir una funcion que calcule la longitud de una cadena dada.
9. Definir una funcion que calcule la suma y multiplicacion de una lista.
10. Definir funcion que muestre una cadena al reves.
11. Definir funcion que indique si el caracter pasado es vocal o no.
12. Definir funcion para devolver un caracter x veces.