Pon 3 objetos mas, moviendose al azar, junto con tu personaje del ejercicio anterior.
Detecta el choque del personaje principal con los 3 objetos, emite sonido, cambia fondo y haz que desaparezca el objeto.
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sábado, 30 de julio de 2022
domingo, 16 de enero de 2022
sábado, 4 de septiembre de 2021
miércoles, 25 de agosto de 2021
lunes, 24 de septiembre de 2018
16 Pygame. Sonidos
Incluimos 3 sonidos para nuestro juego, fondo, colision y disparo, descargados desde freesound.
domingo, 23 de septiembre de 2018
sábado, 1 de septiembre de 2018
09 Pygame. Colisiones
En los juegos una parte fundamental y muy importante son las colisiones entre objetos.
En este video vemos como detectar que un rectangulo toca al otro.
En este video vemos como detectar que un rectangulo toca al otro.
nota: el codigo siguiente esta rectificado con respecto al video segun se indica al final del mismo, para verificar que el rectangulo no se salga de los limites de la pantalla.
# -*- coding: utf-8 -*-"""Created on Tue Aug 14 15:44:41 2018
@author: Jose"""
#importamos modulosimport pygame, sysfrom pygame.locals import *from random import randint
#init antes de usar pygamepygame.init()#declaramos ventana con alto anchoventana=pygame.display.set_mode((500,400))#titulopygame.display.set_caption("Colisiones")#variablescolorFondo=(25,150,70)colorRectangulo1=(255,255,255)colorRectangulo2=(255,55,0)velocidad=10
posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)#rectangulosrectangulo1=pygame.Rect(5,10,70,40)rectangulo2=pygame.Rect(posX,posY,70,40)#bucle ejecucion ventanawhile True: ventana.fill(colorFondo) #dibujamos rectangulos pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo1,rectangulo1) pygame.draw.rect(ventana,colorRectangulo2,rectangulo2) #codigo seguir puntero raton posX,posY=pygame.mouse.get_pos() #lo centramos a rectangulo posX=posX-35 posY=posY-20 #cambiamos posicion rectangulo 1 rectangulo1.left=posX rectangulo1.top=posY #colision if rectangulo1.colliderect(rectangulo2): print("colisionando") posX,posY=randint(1,400),randint(1,300)
#cambiamos las coordenadas si se sale de limites if posX<0: posX=0 elif posX>430: posX=430 elif posY<0: posY=0 elif posY>360: posY=360 rectangulo2.left=posX-35 rectangulo2.top=posY-20 #control de eventos for evento in pygame.event.get(): if evento.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() #actualizamos segun pulse tecla flechas elif evento.type==pygame.KEYDOWN: if evento.key==K_LEFT: posX-=velocidad if posX<0: posX=0 elif evento.key==K_RIGHT: posX+=velocidad if posX>(500-70): posX=500-70 elif evento.key==K_UP: posY-=velocidad if posY<0: posY=0 elif evento.key==K_DOWN: posY+=velocidad if posY>360: posY=360 #actualiza ventana pygame.display.update()
lunes, 6 de marzo de 2017
Scratch - 14 Juego del laberinto
En este video se muestra como realizar un juego de laberinto con Scratch.
sábado, 12 de noviembre de 2016
Scratch - 07 Juego tiro al murcielago
En este video muestro como crear un juego con Scratch en el que salen murcielagos por pantalla a los que hay que dar con el punto de mira para conseguir puntos, si estos murcielagos alcanzan el otro lado de la pantalla restaran puntos.
Con este ejemplo veremos como manejar variables, bucles, condiciones, colision de objetos y clonacion, la clonacion la usamos para obtener copias del objeto durante la ejecucion del juego.
En este video modifico el codigo realizando un duplicado de un objeto, para complicar un poco el juego.
Con este ejemplo veremos como manejar variables, bucles, condiciones, colision de objetos y clonacion, la clonacion la usamos para obtener copias del objeto durante la ejecucion del juego.
En este video modifico el codigo realizando un duplicado de un objeto, para complicar un poco el juego.
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