Pon 3 objetos mas, moviendose al azar, junto con tu personaje del ejercicio anterior.
Detecta el choque del personaje principal con los 3 objetos, emite sonido, cambia fondo y haz que desaparezca el objeto.sábado, 30 de julio de 2022
martes, 26 de julio de 2022
sábado, 23 de julio de 2022
jueves, 21 de julio de 2022
Scratch, movimiento de personaje
Crea una aplicacion en la que puedas mover al personaje con las teclas de flecha izquierda o derecha.
Haz que parezca que el personaje se desplaza, cambiando el disfraz.
Cuando llegue a los bordes, cambiar su direccion e indicar el cambio con un texto y sonido.
Scratch, ejercicio rebota la pelota
Crea una aplicacion en la que la pelota este en movimiento continuo por la pantalla, al llegar a los bordes que rebote con una direccion al azar, cambie de color y emita un sonido.
Scratch, calculadora basica
Crea una aplicacion, en la que un personaje pregunte que operacion quieres realizar (suma, resta, multiplicacion o division), una vez se lo indiquemos nos preguntara 2 numeros y nos mostrara el resultado.
Scratch, ejercicio inicial, saludo
Vamos a crear nuestro "Hola Mundo".
Crea el codigo para que un personaje nos salude, preguntandonos nuestro nombre y mostrandolo en el saludo.
Ejercicio 17 Python. Lista
Pedir al usuario una lista de colores (separados por comas), guardarlos en una lista.
No se deben guardar colores repetidos.
Mostrar por consola la lista de colores ordenados alfabeticamente.
lunes, 18 de julio de 2022
Ejercicio 16 Python. Archivo de texto
Crea un archivo de python donde abras un archivo txt y escribas texto dentro del archivo.
Despues abrir el archivo mediante codigo y mostrar el texto que contiene.
miércoles, 13 de julio de 2022
martes, 12 de julio de 2022
Ejercicio 15 Python. Modulo propio
Crea un modulo con las operaciones basicas de una calculadora.
Importar el modulo desde otro archivo python y llamar a las funciones creadas anteriormente,
mostrando su resultado por la consola.
Ejercicio 14 Python. Modulo datetime
Crear un script que indique si has terminado tu jornada laboral, por ejemplo que compruebe si son las 19.30, en caso contrario indicar cuanto tiempo queda.
Hacer uso del modulo datetime, para comprobar la hora.