martes, 14 de julio de 2026

Día 15 — Clases: introducción a la programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma que modela el código a partir de "objetos" que combinan datos y comportamiento, de forma similar a como funcionan los elementos del mundo real. Una clase actúa como el molde o plantilla, y un objeto es cada instancia concreta creada a partir de ese molde.

El método __init__ es el constructor: se ejecuta automáticamente cada vez que se crea un nuevo objeto, y normalmente se usa para inicializar sus atributos. El parámetro self hace referencia al propio objeto dentro de cualquier método de la clase, y siempre debe aparecer como primer parámetro.

Código de ejemplo:

class Persona: def __init__(self, nombre, edad): self.nombre = nombre self.edad = edad def presentarse(self): return f"Soy {self.nombre} y tengo {self.edad} años" jose = Persona("José", 35) print(jose.presentarse()) print(jose.nombre) # Acceso directo al atributo




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