domingo, 8 de junio de 2025

🧪 Python Nivel 2 – Parte 1: Introducción a la Programación Orientada a Objetos

 Después de dominar los fundamentos de Python, es hora de dar el siguiente paso:

Organizar tu código como un profesional con clases y objetos.


🧠 ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

Es un paradigma que permite estructurar el código imitando el mundo real:
📦 Clases → plantillas
🧍 Objetos → instancias únicas
🏷️ Atributos → características
⚙️ Métodos → acciones


🔧 Conceptos que aprenderás hoy:

  • Qué es una clase y cómo se define

  • Cómo crear objetos a partir de clases

  • Cómo funcionan los atributos y métodos

  • Qué es el constructor __init__

  • Qué significa self en Python


Ejemplo 1: Crear una clase básica


class Persona: def __init__(self, nombre, edad): self.nombre = nombre self.edad = edad def saludar(self): print(f"Hola, me llamo {self.nombre} y tengo {self.edad} años.") # Crear y usar un objeto persona1 = Persona("Lucía", 29) persona1.saludar()

Ejemplo 2: Modificar atributos


persona1.nombre = "Laura" persona1.saludar()

🧠 El objeto puede cambiar dinámicamente su información.


Ejemplo 3: Crear múltiples objetos


persona2 = Persona("Carlos", 35) persona3 = Persona("Ana", 42) persona2.saludar() persona3.saludar()

🚀 ¿Por qué usar POO?

✔️ Mantiene el código limpio y escalable
✔️ Agrupa información y funciones en una sola entidad
✔️ Es la base de librerías, frameworks, APIs y juegos
✔️ Reutilizas estructuras sin reescribir todo


📌 Próximo paso:

En la Parte 2 aprenderás:

  • Cómo usar métodos especiales (__str__, __repr__)

  • Cómo encapsular información

  • Cómo crear clases con lógica más compleja


📂 Código completo disponible en:
github.com/josecodetech

🎥 Video en YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=YWQe0WrjovI

💬 ¿Te gustaría ver cómo aplicar clases para videojuegos, apps o bots? ¡Déjamelo en los comentarios!

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